Simon Willison 解读 Spawn 用自主智能体开发游戏
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Simon Willison 解读 Spawn 用自主智能体开发游戏
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AI 综述
Simon Willison 介绍并体验了 Jacob Sansbury 描述的多人游戏环境 Spawn:玩家可通过提示词让游戏内智能体 Savi 修改世界,他在手机上几分钟内就用提示词生成城堡和龙并骑龙飞行。 Sansbury 称,Spawn 的智能体直接修改线上代码并每小时发布到生产环境,自行读取所有错误、bug 报告和指标;团队把一小时未发布视为最严重的 SEV-0 事故,并可在 30 秒内精确回滚某处损坏的改动。
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最新进展10月30日 01:00
Simon Willison 解读 Spawn 用自主智能体开发多人游戏世界的实践报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月30日
- Simon WillisonSimon Willison 解读 Spawn 用自主智能体开发多人游戏世界的实践
Simon Willison 介绍并体验了 Jacob Sansbury 描述的多人游戏环境 Spawn,玩家可通过提示词让游戏内智能体 Savi 修改世界,他在手机上几分钟内就用提示词生成城堡和龙并骑龙飞行。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。