OpenAI 发布 Procgen Benchmark
OpenAI 发布 Procgen Benchmark,包含 16 个简单易用的程序化生成环境,可直接衡量强化学习智能体学习可泛化技能的速度。
OpenAI 发布 Procgen Benchmark,包含 16 个简单易用的程序化生成环境,可直接衡量强化学习智能体学习可泛化技能的速度。
OpenAI 将于 4 月 13 日 11:30am PT 举办 OpenAI Five 的最后一场现场比赛。这是 OpenAI Five 系列的收官赛事。
OpenAI 发布强化学习训练环境 CoinRun,为智能体将经验迁移到新情境的能力提供量化指标,并已帮助澄清强化学习领域一个长期存在的谜题。CoinRun 的复杂度低于 Sonic the Hedgehog 等传统平台跳跃游戏,但仍对前沿算法构成泛化挑战。
OpenAI Five 在温哥华 The International 2018 上与顶尖 Dota 2 选手对战两场均告负,但两场比赛的前 20–35 分钟都保持着良好的获胜机会。
OpenAI 宣布 OpenAI Five 在一场三局两胜的比赛中击败了由 Blitz、Cap、Fogged、Merlini 和 MoonMeander 组成的 Dota 选手队,这五人处于 99.95 分位水平,其中四人曾是职业选手。比赛在现场观众和 100,000 名并发直播观众面前进行。
OpenAI Five 的 Benchmark 对战已经结束。原文仅宣布了这一结果,未披露对战的具体比分、对手或后续安排。
OpenAI 训练的智能体仅凭一次人类演示就在 Montezuma's Revenge 中取得 74,500 分的高分,超过此前任何已发表结果。该算法让智能体从演示中精心挑选的状态开始玩游戏序列,并通过 PPO 优化游戏分数进行学习,PPO 正是支撑 OpenAI Five 的强化学习算法。
OpenAI 首届 Retro Contest 已结束,该赛事探索能从既往经验中泛化的算法开发。比赛结果现已公布。
OpenAI 推出 Retro Contest 迁移学习竞赛,用于衡量强化学习算法从过往经验中泛化的能力。
OpenAI 发布 Universe,一个用于衡量和训练 AI 通用智能的软件平台,其训练与评测素材覆盖全球的游戏、网站和其他应用程序。