Mistral AI 发布 Ministral 3B 和 Ministral 8B 端侧模型
Mistral AI 在 Mistral 7B 发布一周年之际推出两款面向端侧计算的模型 Ministral 3B 和 Ministral 8B,称其在 sub-10B 类别的知识、常识、推理、function-calling 和效率上达到新水平。
推荐理由:原文给出了 sub-10B 端侧模型的能力定位、定价与部署细节,便于读者评估其在本地推理场景的可用性。
Mistral AI 在 Mistral 7B 发布一周年之际推出两款面向端侧计算的模型 Ministral 3B 和 Ministral 8B,称其在 sub-10B 类别的知识、常识、推理、function-calling 和效率上达到新水平。
推荐理由:原文给出了 sub-10B 端侧模型的能力定位、定价与部署细节,便于读者评估其在本地推理场景的可用性。
OpenAI 推出 MLE-bench,一个用于衡量 AI 智能体在机器学习工程任务上表现的评测基准。该基准面向机器学习工程场景,评估智能体完成相关任务的能力。
Altera 使用 GPT-4o 构建了一个全新的人类协作领域。该项目以 GPT-4o 为核心模型,探索 agent 与人类协作的新形式。
HuggingChat 发布 Community Tools,可把 Hugging Face 上的任意公开 Space 变成模型可直接调用的工具,同时扩展了图像理解、视频生成和文本转语音等模态。文中给出把 Space 转成工具的字段填写方法、用 Gradio 自建骰子工具的示例、在助手中最多添加 3 个工具的用法,以及一个可复制的 RAG 工具;该功能目前仍处实验阶段。
Mistral AI 宣布在 La Plateforme 上可对 Mistral Large 2、Codestral 等旗舰和专用模型进行定制,支持 base prompt、few-shot prompting 或 fine-tuning,并可自带数据集。
Hugging Face 用基于 Transformers Agents 库构建的 ReactCodeAgent 参加 GAIA 基准,验证集取得 44.2%,在公开榜总榜排名第一,比第二名高 4 个百分点;测试集取得 33.3%,排名第二,超过 Microsoft Autogen 的提交,并在最难的 Level 3 问题上取得最佳平均分。
Hugging Face 联合 Cubzh 和 Gigax 推出 NPC-Playground,一个可在浏览器中直接运行的 3D 演示,让玩家与 LLM 驱动的 NPC 互动,并通过几行 Lua 脚本教 NPC 新技能。
MavenAGI 推出基于 GPT-4 构建的 AI 客服智能体,Tripadvisor、Clickup 和 Rho 等公司已在使用,以节省时间并更好地服务客户。
Hugging Face 发布 Transformers Agents 2.0,在原有智能体之外新增两种能基于过往观察迭代的智能体(ReactCodeAgent 与 ReactJsonAgent),并加入社区分享功能。
推荐理由:原文给出组件设计与基准结果,读者可据此评估开源智能体框架的实际竞争力。
Hugging Face 发布 Jack of All Trades(JAT)项目,包含 JAT 模型、JAT 数据集和一批专家 RL 智能体,JAT 是基于 Transformer 的多用途智能体,可在 Atari、BabyAI、Meta-World、MuJoCo 等 157 个训练任务上用单一网络完成游戏、机器人控制和导航等决策任务。
Hugging Face 在 🤗 PEFT 中发布了面向 LoRA 适配器的新合并方法,包括 cat、linear、svd、ties、dare、magnitude_prune 等多种 combination_type,可通过 add_weighted_adapter() 调用。
Hugging Face 发布博客介绍 ReAct 智能体的工作原理,展示如何用 LangChain 的 ChatHuggingFace 类构建智能体,并评测多个开源 LLM 作为通用推理智能体的表现。
OpenAI 推出 GPTs,用户可以创建自定义版本的 ChatGPT,将指令、额外知识以及任意组合的技能结合在一起。
推荐理由:原文点明了自定义 ChatGPT 的构成要素,读者可据此理解它与普通对话的差别。
Hugging Face 推出 Agents.js 库,可通过 npm 安装(`@huggingface/agents`),在浏览器或 Node 端为 LLM 提供工具调用能力,内置多模态工具并支持自定义工具与模型。
Hugging Face 盘点了其开源文本生成与 LLM 生态,涵盖 Llama 2、MPT-30B、XGen、Falcon、FLAN-T5、BLOOM 和 StarCoder 等模型。
Hugging Face 推出开源工具 ⚔️ AI vs. AI ⚔️,通过让强化学习模型在多智能体对战中相互比拼,用 ELO 评分系统给出相对实力排名。该系统由 Spaces 上的匹配算法、存储比赛结果的 Dataset 和展示 ELO 的 Leaderboard 组成,新模型起始分为 1200。
OpenAI 通过在大规模人类 Minecraft 玩法无标注视频上做 Video PreTraining(VPT),配合少量标注承包商数据,训练出一个神经网络来玩 Minecraft。微调后该模型能合成钻石工具,这一任务通常需要熟练人类耗时 20 分钟以上(24,000 次动作);模型使用键盘按键和鼠标移动这一原生人类接口,较为通用,是迈向通用计算机使用智能体的一步。
Hugging Face 发布首个基于 Unity ML-Agents 的自定义深度强化学习环境 Snowball Fight 1vs1,玩家可在线与深度强化学习 agent 对战,游戏托管于 Hugging Face Spaces。
OpenAI 报告在新的模拟捉迷藏环境中训练智能体,观察到它们在简单游戏中逐步发现愈发复杂的工具使用,累计形成六种不同的策略与反策略,其中部分策略是作者此前不知道环境所支持的。这种简单环境中的自监督涌现复杂性表明,多智能体协同适应有朝一日可能产生极其复杂和智能的行为。
推荐理由:原文以捉迷藏游戏为例说明多智能体对抗如何催生出连作者都未预料的工具使用策略,可帮助理解涌现行为的研究路径。
OpenAI 指出,多智能体竞争环境是通往 AGI 的垫脚石,具备两大特性:环境难度随竞争者水平变化形成天然课程,且不存在稳定均衡,持续对智能体施加变强压力。这类环境与传统环境差异很大,仍需大量研究。