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2024年10月16日周三
  1. Mistral AI63

    Mistral AI 发布 Ministral 3B 和 Ministral 8B 端侧模型

    Mistral AI 在 Mistral 7B 发布一周年之际推出两款面向端侧计算的模型 Ministral 3B 和 Ministral 8B,称其在 sub-10B 类别的知识、常识、推理、function-calling 和效率上达到新水平。

    推荐理由:原文给出了 sub-10B 端侧模型的能力定位、定价与部署细节,便于读者评估其在本地推理场景的可用性。

2024年10月10日周四
2024年10月1日周二
2024年9月16日周一
  1. Hugging Face Blog55

    HuggingChat 发布 Community Tools,可将任意 Space 变为模型工具

    HuggingChat 发布 Community Tools,可把 Hugging Face 上的任意公开 Space 变成模型可直接调用的工具,同时扩展了图像理解、视频生成和文本转语音等模态。文中给出把 Space 转成工具的字段填写方法、用 Gradio 自建骰子工具的示例、在助手中最多添加 3 个工具的用法,以及一个可复制的 RAG 工具;该功能目前仍处实验阶段。

2024年8月7日周三
2024年7月1日周一
2024年6月5日周三
2024年5月29日周三
2024年5月13日周一
2024年4月22日周一
2024年2月19日周一
2024年1月24日周三
2023年11月6日周一
2023年7月24日周一
2023年7月17日周一
2023年2月7日周二
2022年6月23日周四
  1. OpenAI News55

    OpenAI 发布 Video PreTraining(VPT)让模型学会玩 Minecraft

    OpenAI 通过在大规模人类 Minecraft 玩法无标注视频上做 Video PreTraining(VPT),配合少量标注承包商数据,训练出一个神经网络来玩 Minecraft。微调后该模型能合成钻石工具,这一任务通常需要熟练人类耗时 20 分钟以上(24,000 次动作);模型使用键盘按键和鼠标移动这一原生人类接口,较为通用,是迈向通用计算机使用智能体的一步。

2021年12月2日周四
2019年9月17日周二
  1. OpenAI News61

    OpenAI:多智能体捉迷藏游戏中涌现出渐进复杂的工具使用

    OpenAI 报告在新的模拟捉迷藏环境中训练智能体,观察到它们在简单游戏中逐步发现愈发复杂的工具使用,累计形成六种不同的策略与反策略,其中部分策略是作者此前不知道环境所支持的。这种简单环境中的自监督涌现复杂性表明,多智能体协同适应有朝一日可能产生极其复杂和智能的行为。

    推荐理由:原文以捉迷藏游戏为例说明多智能体对抗如何催生出连作者都未预料的工具使用策略,可帮助理解涌现行为的研究路径。

2017年6月8日周四
  1. OpenAI News41

    OpenAI:学习合作、竞争与沟通

    OpenAI 指出,多智能体竞争环境是通往 AGI 的垫脚石,具备两大特性:环境难度随竞争者水平变化形成天然课程,且不存在稳定均衡,持续对智能体施加变强压力。这类环境与传统环境差异很大,仍需大量研究。