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2018年1月31日周三
2017年10月11日周三
  1. OpenAI News61

    OpenAI 发现自博弈让 AI 自主学会体育动作技能

    OpenAI 表示自博弈让模拟 AI 无需专门设计环境即可自行发现铲球、躲闪、假动作、踢球、接球和鱼跃扑球等身体技能,并确保环境难度始终适合 AI 提升。结合此前 Dota 2 的自博弈结果,OpenAI 表示对自博弈将成为未来强大 AI 系统核心部分的信心在增加。

    推荐理由:原文把 Dota 2 与足球自博弈结果并列,说明自博弈可迁移到不同环境并自动匹配难度。

2017年8月18日周五
2017年8月16日周三
  1. OpenAI News60

    OpenAI 解释 Dota 2 系统靠自博弈超越职业选手

    OpenAI 表示其 Dota 2 结果表明,在算力充足时自博弈能把机器学习系统从远低于人类水平推到超人水平。系统在一个月内从勉强匹配高分玩家进步到击败顶尖职业选手,并在此后持续提升;作者指出监督学习受限于训练数据质量,而自博弈系统中可用数据会随智能体变强而自动改善。

    推荐理由:原文点明自博弈让训练数据随智能体变强而自动变好,解释了为何系统能在一个月内快速超越职业选手。

2017年8月11日周五
2017年8月3日周四
2017年7月20日周四
2017年7月17日周一
2017年6月28日周三
2017年6月13日周二
2017年6月8日周四
  1. OpenAI News41

    OpenAI:学习合作、竞争与沟通

    OpenAI 指出,多智能体竞争环境是通往 AGI 的垫脚石,具备两大特性:环境难度随竞争者水平变化形成天然课程,且不存在稳定均衡,持续对智能体施加变强压力。这类环境与传统环境差异很大,仍需大量研究。

2017年5月24日周三
2017年5月15日周一
2017年4月6日周四
2017年3月24日周五
2017年3月16日周四
2017年1月30日周一
2016年12月21日周三
2016年12月5日周一
2016年11月15日周二
2016年10月13日周四
2016年8月16日周二
2016年7月28日周四
  1. OpenAI News5

    OpenAI Special projects

    OpenAI 推出 Special projects,聚焦具有实际影响力的科学研究项目。文章指出,有价值的科研工作需要选对问题——不仅要有趣,其解决方案更要真正重要。

2016年6月21日周二
2016年6月20日周一
  1. OpenAI News8

    OpenAI 技术目标

    OpenAI 表示其使命是构建安全的 AI,并确保 AI 的益处尽可能广泛、均匀地分布。原文仅以一句话概括了这一技术目标,未给出具体模型、参数或评测数据。

2016年6月16日周四
  1. OpenAI News18

    OpenAI:生成式模型

    OpenAI 发布文章介绍四个围绕生成式模型的项目,生成式模型是机器学习中无监督学习技术的一个分支。文章同时讲解生成式模型是什么、为何重要以及未来可能的发展方向。

2016年5月25日周三
2016年4月26日周二
2016年3月31日周四
2015年12月11日周五
  1. OpenAI News55

    OpenAI 宣布成立为非营利 AI 研究公司

    OpenAI 宣布成立为一家非营利人工智能研究公司,目标是以最有利于全人类的方式推进数字智能,不受产生财务回报需求的约束。文中表示,由于研究不受财务义务束缚,团队可以更专注于对人类的积极影响。