Oscar 用 AI 降低健康保险成本并改善医疗护理
Oscar 将 AI 引入健康保险,以降低保险成本并改善患者护理。原文仅简要说明了这一方向,未披露具体模型、性能数据或价格细节。
Oscar 将 AI 引入健康保险,以降低保险成本并改善患者护理。原文仅简要说明了这一方向,未披露具体模型、性能数据或价格细节。
Zelma 使用 GPT-4 让教育数据更易获取。
Holiday Extras 在所有团队全面部署 ChatGPT Enterprise,每周提升 500 小时生产力。
Healthify 与 OpenAI 合作,借助 AI 健康教练帮助用户实现可持续减重,改善数百万人的健康状况。
Paradigm 使用 OpenAI 的 API 改善患者获取临床试验的机会。
OpenAI 官方宣布正在测试 ChatGPT 的记忆能力,使其能记住用户讨论过的内容,从而让后续对话更有帮助;用户可以掌控 ChatGPT 的记忆。
IBM Research 与 Hugging Face 合作,将轻量级时序模型 PatchTSMixer 开源并集成进 Transformers 库,支持在 patches、通道和隐藏特征上进行轻量混合,以及 gated attention 到 self-attention 等多种注意力机制。
OpenAI 资助了来自全球的 10 支团队,设计共同治理 AI 的想法与工具,并总结了这些创新成果与经验教训。OpenAI 同时公布了后续实施计划,呼吁研究人员和工程师加入这项工作。
Digital Green 使用 OpenAI 构建农业数据库,帮助农民提高收入。
OpenAI 官方宣布推出 GPT Store。
Hugging Face 首届 Open Source AI Game Jam 于 7 月 7 日至 7 月 11 日举办,吸引超过 1300 人报名,共收到 88 个游戏作品,ohmlet 的 Snip It 获评冠军。
OpenAI 官方宣布为 ChatGPT 推出自定义指令(custom instructions)功能,用户可设置自己的偏好,ChatGPT 在之后的所有对话中都会记住这些偏好,从而让用户对回复方式有更多控制。
OpenAI 宣布与 American Journalism Project 建立一项 500 万美元以上的合作,探索人工智能如何支持本地新闻业的发展与创新,并确保本地新闻机构参与塑造这项新兴技术的未来。
Hugging Face 与 Panel 达成合作,在 Hugging Face Spaces 中集成了 Panel 模板,帮助用户快速上手构建并部署 Panel 应用。
Hugging Face 宣布举办首届 Open Source AI Game Jam,参赛者需在 7 月 7-9 日的周末内用至少一个开源 AI 工具(如 Stable Diffusion)制作一款游戏,可用于纹理生成、AI NPC 或 text-to-speech 等环节。
Hugging Face Hub 推出 BERTopic 集成,可直接在 Hub 上对模型和数据集进行主题建模。集成后可自动聚类并生成主题标签,例如 dialogue(14247)、speech asr(1833)、tuning(1369)等,覆盖问答、摘要、情感分析等常见 NLP 任务。
OpenAI 推出一个经过训练的分类器,用于区分 AI 撰写的文本与人类撰写的文本。
OpenAI 用 GPT-3 从客户反馈中快速提取细致洞察,帮助企业更快理解用户意见。
OpenAI 用 GPT-3 打造新一代 AI 驱动角色。原文仅简要说明以 GPT-3 为基础创建下一代 AI 角色,未给出更多技术细节或数据。
Hugging Face 推出 Model Card Creator Tool 和 Model Card Guide Book,前者提供图形界面,无需编程即可协作创建模型卡。同时更新了 huggingface_hub 库中的模型卡模板,提供默认提示文本,并附带带注释模板、Hugging Face 用户研究及 ML 文档现状的文献综述。
Hugging Face 免费深度强化学习课程第一章讲解强化学习基础,涵盖 RL 过程、奖励假设、马尔可夫性质、动作与状态空间、探索/利用权衡,以及基于策略和基于价值两大方法。
OpenAI 发布征集,邀请研究者表达研究大语言模型经济影响的意向。
OpenAI 在能量模型(EBM)的稳定与可扩展训练上取得进展,生成样本的质量和泛化能力优于现有模型。EBM 生成过程会投入更多算力持续优化答案,在低温下可生成与 GAN 竞争的样本,同时具备基于似然模型的模式覆盖保证。OpenAI 希望这些发现能推动对这一模型类别的进一步研究。
OpenAI 开源了 Neural MMO,一个面向强化学习智能体的大规模多智能体游戏环境,支持在持久、开放式的任务中运行大量数量可变的智能体。引入多智能体与多物种机制可带来更好的探索、分化生态位形成以及整体能力提升。
OpenAI 发布了名为 Spinning Up in Deep RL 的深度强化学习教育资源,面向希望成为熟练实践者的学习者。该资源包含清晰的 RL 代码示例、教育练习、文档和教程。
OpenAI 开发了一个能量模型(energy-based model),仅用 5 个示例即可快速学会识别并生成 near、above、between、closest、furthest 等以 2d 点集表达的概念。该模型还实现了跨领域迁移,能将在 2d 粒子环境中习得的概念用于解决 3 维物理机器人任务。
OpenAI 开发了 Random Network Distillation (RND),一种基于预测、通过好奇心驱动强化学习智能体探索环境的方法,首次在 Montezuma's Revenge 上超过人类平均水平。
OpenAI 宣布开放第二期 OpenAI Scholars 项目申请,将提供 6–10 份津贴和导师指导,面向代表性不足群体的个人,资助其全职学习深度学习 3 个月并开源一个项目。
OpenAI 发布了用于强化学习研究的游戏平台 Gym Retro 完整版,支持游戏数量从此前公开的约 70 款 Atari 游戏和 30 款 Sega 游戏,扩展到覆盖多种底层模拟器的 1000 款以上游戏。OpenAI 同时开源了用于向该平台添加新游戏的工具。
OpenAI 发布 Requests for Research 2.0,公开其研究过程中出现的七个尚未解决的问题。这批问题来自 OpenAI 自身研究实践,面向研究社区征集解法。
OpenAI 表示自博弈让模拟 AI 无需专门设计环境即可自行发现铲球、躲闪、假动作、踢球、接球和鱼跃扑球等身体技能,并确保环境难度始终适合 AI 提升。结合此前 Dota 2 的自博弈结果,OpenAI 表示对自博弈将成为未来强大 AI 系统核心部分的信心在增加。
推荐理由:原文把 Dota 2 与足球自博弈结果并列,说明自博弈可迁移到不同环境并自动匹配难度。
OpenAI 发布了两个新的 OpenAI Baselines 实现:ACKTR 和 A2C。A2C 是 A3C 的同步、确定性变体,性能与 A3C 相当;ACKTR 是比 TRPO 和 A2C 更样本高效的强化学习算法,每次更新所需计算量仅比 A2C 略多。
OpenAI 宣布其开发的机器人在标准赛事规则下的 Dota 2 1v1 对战中击败了世界顶尖职业选手。该机器人完全通过自对弈从零学会游戏,不使用模仿学习或树搜索,OpenAI 称这是迈向在复杂真实人类场景中完成明确目标的 AI 系统的一步。
OpenAI 发布新的强化学习算法 Proximal Policy Optimization (PPO),其表现与当前最先进方法相当或更好,同时实现和调参更简单。PPO 因易用性和良好表现已成为 OpenAI 内部默认的强化学习算法。
OpenAI 开源了内部强化学习算法复现项目 OpenAI Baselines,首批发布 DQN 及其三个变体,性能与已发表结果持平。OpenAI 表示将在未来几个月陆续发布更多算法。
OpenAI 发现进化策略(ES)这一已知数十年的优化技术,在 Atari/MuJoCo 等现代强化学习基准上能匹敌标准强化学习(RL)技术的表现,同时克服了 RL 的诸多不便。
OpenAI 在办公室举办了首届自组织机器学习会议,邀请了超过 150 名 AI 从业者参与。
OpenAI 推出 Special projects,聚焦具有实际影响力的科学研究项目。文章指出,有价值的科研工作需要选对问题——不仅要有趣,其解决方案更要真正重要。
OpenAI 表示其使命是构建安全的 AI,并确保 AI 的益处尽可能广泛、均匀地分布。原文仅以一句话概括了这一技术目标,未给出具体模型、参数或评测数据。
OpenAI 发布文章介绍四个围绕生成式模型的项目,生成式模型是机器学习中无监督学习技术的一个分支。文章同时讲解生成式模型是什么、为何重要以及未来可能的发展方向。