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2018年10月22日周一
  1. OpenAI News46

    OpenAI 提出迭代放大:用任务分解学习超越人类规模的复杂目标

    OpenAI 提出一种名为迭代放大(iterated amplification)的 AI 安全技术,通过把任务分解为更简单的子任务来指定超越人类规模的复杂行为与目标,而非提供标注数据或奖励函数。该想法仍处极早期,目前仅在简单的玩具算法领域完成实验,但 OpenAI 认为它可能成为一种可扩展的 AI 安全路径,因此决定先以初步状态公开。

2018年10月11日周四
2018年10月9日周二
2018年9月10日周一
2018年8月23日周四
2018年8月6日周一
2018年7月25日周三
2018年7月18日周三
2018年7月9日周一
  1. OpenAI News44

    Glow:更好的可逆生成模型

    OpenAI 推出可逆生成模型 Glow,采用可逆 1x1 卷积,简化了此前可逆生成模型的架构。Glow 能生成逼真的高分辨率图像、支持高效采样,并能发现可用于操纵数据属性的特征。OpenAI 同时开源了模型代码并上线在线可视化工具供人探索。

2018年6月25日周一
2018年6月22日周五
2018年6月11日周一
  1. OpenAI News66

    OpenAI 用无监督预训练在语言任务上取得 SOTA 结果

    OpenAI 宣布用一个可扩展、任务无关的系统在多种语言任务上取得 state-of-the-art 结果,并同步开源该系统。其方法结合了 transformer 与无监督预训练两个已有思路,结果表明监督学习方法搭配无监督预训练效果很好,作者希望这一结果能推动在更大、更多样数据集上开展相关研究。

    推荐理由:原文点明了方法组合与可迁移结论,读者可据此理解监督学习配无监督预训练这一思路的价值。

2018年5月30日周三
2018年5月3日周四
2018年4月5日周四
2018年3月15日周四
2018年3月6日周二
2018年2月26日周一
2018年2月22日周四
2018年2月20日周二
2018年2月15日周四
2018年1月31日周三
2017年10月11日周三
  1. OpenAI News61

    OpenAI 发现自博弈让 AI 自主学会体育动作技能

    OpenAI 表示自博弈让模拟 AI 无需专门设计环境即可自行发现铲球、躲闪、假动作、踢球、接球和鱼跃扑球等身体技能,并确保环境难度始终适合 AI 提升。结合此前 Dota 2 的自博弈结果,OpenAI 表示对自博弈将成为未来强大 AI 系统核心部分的信心在增加。

    推荐理由:原文把 Dota 2 与足球自博弈结果并列,说明自博弈可迁移到不同环境并自动匹配难度。

2017年8月18日周五
2017年8月16日周三
  1. OpenAI News60

    OpenAI 解释 Dota 2 系统靠自博弈超越职业选手

    OpenAI 表示其 Dota 2 结果表明,在算力充足时自博弈能把机器学习系统从远低于人类水平推到超人水平。系统在一个月内从勉强匹配高分玩家进步到击败顶尖职业选手,并在此后持续提升;作者指出监督学习受限于训练数据质量,而自博弈系统中可用数据会随智能体变强而自动改善。

    推荐理由:原文点明自博弈让训练数据随智能体变强而自动变好,解释了为何系统能在一个月内快速超越职业选手。

2017年8月11日周五
2017年8月3日周四
2017年7月20日周四
2017年7月17日周一
2017年6月28日周三
2017年6月13日周二
2017年6月8日周四
  1. OpenAI News41

    OpenAI:学习合作、竞争与沟通

    OpenAI 指出,多智能体竞争环境是通往 AGI 的垫脚石,具备两大特性:环境难度随竞争者水平变化形成天然课程,且不存在稳定均衡,持续对智能体施加变强压力。这类环境与传统环境差异很大,仍需大量研究。

2017年5月24日周三
2017年5月15日周一
2017年4月6日周四
2017年3月24日周五
2017年3月16日周四
2017年1月30日周一
2016年12月21日周三